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OpenGL可以像D3D获取后缓冲地址么?

时间:2016-11-29  来源:  作者:

显卡的三重缓冲是干什么的?_百度知道

开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后...可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上...

请教关于OpenGL屏幕模式的几个问题。 - 调试易

对OpenGL不是很熟,不过迫切的想了解下面的几个关于OpenGL屏幕的问题,希望得到...在类似于D3D的真正全屏模式下,并且SwapBuffers()函数交换的是硬件的显示缓冲地址...

深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) - GAIA LABORATORY FOR ...

所以OpenGL中的拾取并不是像D3D一样采用射线交叉测试...叫做SelectBuffer的缓冲中,这个缓冲就是个一维数组,...刚才得到的拾取矩阵再乘以这个投影矩阵,我们可以得到...

(转)OpenGL和D3D - oayx - 博客园

作为一个3D程序员, 我用了OpenGL两年多, 最近在搞一个项目, 从OpenGL转到D3D, 虽然工程外在的框架都封装得不错, 但想完全地从OpenGL转换到D3D, 看起来还是有...

OpenGL下有没像windows下那样的区域刷新机制?也就是只..._CSDN论坛

只是个绘图库而已关心的是怎么画,而不是应该在哪里...因为颜色缓冲区,深度/模板缓冲区在整个视口范围内是...那拿OPENGL/D3D技术去进行简单的2D渲染,是不是得不...

跨越OpenGL和D3D的鸿沟-soararing-ChinaUnix博客

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://...在论坛和各个网站上不断能看到拿OpenGL和D3D进行...上一篇提到了坐标系的区别,另一个类似的区别出现在...

深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) | 学步园

所以OpenGL中的拾取并不是像D3D一样采用射线交叉...SelectBuffer的缓冲中,这个缓冲就是个一维数组,...把这个坐标带入拾取矩阵中计算,可以得到 然后,...

理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)[转] - tfn2008@ye..._网易博客

所以OpenGL中的拾取并不是像D3D一样采用射线交叉测试...叫做SelectBuffer的缓冲中,这个缓冲就是个一维数组,...这里的深度值是整数,除以0xffffffff以后就得到了0到...

[技术] Opengl和D3D的区别_反恐精英_新浪游戏_新浪网

这导致了微软最终的妥协—在其与SGI联合发表的一份声明中,表示将就OpenGL在Windows中的应用与后者进行更广泛的合作,在以后的DirectX体系中,OpenGL将会获得和D3D一样...
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