首页 > 软件网络

quickcocos物理场景首次发生碰撞时画面必然相对屏幕向上偏移20px左右的距离

时间:2017-06-17  来源:  作者:

quick cocos中场景切换能不删除以前的场景吗 - 搜狗问问

[图文]使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Quick 3.3final 版... 它们的移动位置一个是相对的,一个是绝对的,这也是Cocos 引擎中所有以 To,By 为后...

分类 Quick-Cocos2d-x 下的文章 | 泰然网

[图文]chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出... 是物体之间发生碰撞时产生的事件,事件中携带有碰撞时的信息。 4、 ...

quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一) - lonewolf的个人空间

Cocos2d-X开源游戏引擎和Box2D开源物理引擎,在Mac操作系统平台下,使用Xcode 开... 他们不管之间的距离有多么的接近,自身都是不会发生变化的. 他们的坚硬程度就像钻石...

《基于QuickCocos2dx的宝宝学颜色毕业设计论文》.doc

毕业设计(论文)题目: 基于QuickCocos2dx的宝宝学颜色 学生:刘孙炜指导老师:张... 284.3.6碰撞检测模块 294.3.7音效管理模块 294.3.8国际化模块 295详细设计 305.1主场景...

cocosstudio生成的项目场景间是不是没法传递参数了? | Cocos2d-lua...

CocoaChina前身是全球成立最早规模最大的苹果开发中文站,现致力为所有移动开发者提供资讯服务、问答服务、代码下载、工具库及人才招聘服务。

quick cocos 暂停场景 - yufenghou - 博客园

local MainScene = class ( "MainScene" , function () return display . newScene ( "MainScene" ) end ) function MainScene:ctor () cc . ui . UIPushButton

quick-cocos2d-x API 文档之------framework.display 与显示图像、场景有...

framework.display 与显示图像、场景有关的功能 display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。 框架初始化后...

基于物理、特征行为仿真的三维空间碰撞检测和响应研究.pdf文档全文...

第四章的基于物理仿真的刚体碰撞响应中,作者将理论力学与计算机科 学桐结合,介绍了... 回溯到场景中所有 物体没有发生交叠时为止,那些表面距离小于接触容许距离的若干对物...
来顶一下
返回首页
返回首页
栏目更新
栏目热门