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cocos creator发布微信代码过大

时间:2018-10-08  来源:  作者:

    cocos creator发布微信代码过大- shaleilei的博客- CSDN博客

    https://blog.csdn.net/shaleilei/article/details/80240443
    2018年5月8日 ... 但是cocos2d的这个js一个文件就是3M,最后预览的时候提示代码超过上限了,就是 超过4M了,解决方法有两个, 1、代码发布的构建的额时候 ...

    cocos2d-cocos creator发布微信代码过大——CSDN问答频道

    https://ask.csdn.net/questions/701688
    [图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/04/1538653236_64726.png) 上传项目也有问题的!

    小程序/ 小游戏文件编译注意事项| 微信开放社区

    https://developers.weixin.qq.com/.../000e0696f084e0b0f21613f6a51804
    如果在项目设置里勾选了 代码上传时自动压缩 ,则上传和预览时,开发者工具会 ... 使用cocos creator开发小游戏,构建发布微信小游戏后,其中的cocos-mini.js文件 .... 引入包过大不会进行ES6 - ES5 或minify 的过程,但是它仍然会被打包上传。

    小游戏在微信开发者工具中的问题汇总(FAQ) - 公告- Cocos中文社区

    forum.cocos.com/t/faq/54828?page=6
    微信的游戏服务类目开放了吗,现在可以通过creator发布wechat游戏了吗? ... 编译 异常:以下JS 文件过大(超过500K),已跳过ES6 转ES5 和压缩的处理:cocos2d-js. 28532.js 这个怎么 ... 我在COCOS里面,需要把这代码放在哪里?

    打包发布原生平台· GitBook

    docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html
    ... 开发环境 · 打包发布原生平台 · 原生平台JavaScript 调试 · 发布微信小游戏平台 ... 目前可以选择的原生平台包括Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中发布 ... Cocos Creator 提供了默认的密钥库,勾选 使用调试密钥库 就是使用默认密钥库,若 ... 源码引擎初次构建和编译某个工程时需要很长的时间编译C++ 代码,视电脑配置 ...

    发布微信小游戏平台· GitBook

    docs.cocos.com/creator/manual/zh/.../publish-wechatgame.html
    早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作 ... 小游戏的包内体积不能够超过4mb,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过 ...

    代码分包加载· GitBook

    docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html
    Cocos Creator 的分包是以文件夹为单位来配置的,当我们选中一个文件夹时,在 ... 在微信小游戏平台的构建中,分包的配置也会按照规则自动生成到微信小游戏发布 ...

    Cocos Creator V1.10.0 正式发布| Cocos引擎_游戏开发引擎_html5 ...

    www.cocos.com/1668
    2018年8月1日 ... 这样一来便能够突破微信首包4MB 的限制,并且提升游戏载入速度,详见[代码分包 加载]。与此同时,1.10 对不少编辑器代码进行了重写,提升了编辑 ...

    微信小游戏开发上手:后篇 - 知乎专栏

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/33026389
    2018年1月16日 ...Cocos Creator 为例,开发者打包过程中引擎会将游戏代码压缩为单一文件,如果 选择发布模式,还会进一步混淆并合并代码。这样就会导致调试 ...

    cocos creator 1.9.1发布微信小游戏子域的问题· Issue #2609 · cocos ...

    https://github.com/cocos-creator/engine/issues/2609
    2018年4月27日 ... cocos creator 1.9.1发布微信小游戏, 构建发布栏输入subdomain 这将会 ... 中写入 一条"subContext":"subdomain",这时我把子域代码目录放 ...
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