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physx3.4中怎么判断两个物体碰撞

时间:2018-10-15  来源:  作者:

    游戏-physx3.4中怎么判断两个物体碰撞——CSDN问答频道

    https://ask.csdn.net/questions/702395
    physx3.4中怎么判断两个物体碰撞//生成两个box1,box2 box1 = gPhysics-> createShape(PxBoxGeometry(2, 2, 2), *gMaterial); PxTransform t1 ...

    PhysX 3.2中碰撞过滤的实现- NVIDIA_PhysXAPEX_Dev的专栏 ...

    https://blog.csdn.net/NVIDIA_PhysXAPEX_Dev/.../8855644
    2013年4月26日 ... 在模拟时,SDK在判断两个物体是否需要碰撞的是时候,会用这一对物体 ... 升级到 PhysX3.2(4) 就说到了,在PhysX 3.2中,物体之间的碰撞过滤都 ...

    physx问题,physx常见问题集——CSDN问答频道 - CSDN论坛

    https://community.csdn.net/physx
    3 days ago ... physx3.4中怎么判断两个物体碰撞. physx3.4中怎么判断两个物体碰撞//生成两个 box1,box2 box1 ... PhysX SDK 3.30中Kinematic物体的控制问题.

    UE4 碰撞篇-打破砂锅问到底(1) PhysX - 知乎专栏

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/35517811
    2018年4月13日 ... 前辈有文:PhysX3 User Guide. 结合虚幻,列出几个关键的背景知识 ... PxScene 场景对象,同一个场景中的物体才有可能进行物理碰撞等,因此场景是一个场景物体 的管理者。 ... 到postfilter函数这一步,跟prefilter函数类似,PhysX SDK也是通过 判断flags是否设置了ePOSTFILTER来决定是否调用 ... 虚幻4(游戏引擎).

    碰撞检测· HTML5 Canvas半知半解· 看云

    https://www.kancloud.cn/dennis/canvas/340130
    从几何图形的角度来检测,就是判断一个物体是否与另一个有重叠,我们可以用物体 的矩形边界来判断。 检测距离,就是判断两个物体是否足够近到发生碰撞,需要 ...

    从PhysX2.8升级到PhysX3.2(4) - 神馬文庫

    https://www.smwenku.com/a/5b82908e2b717766a1e8e1d2/zh-cn/
    2018年8月26日 ... 在PhysX 3.2中,事情简单明了:一切都在一个新增的FilterShader函数中实现。在 模拟时,SDK在判断两个物体是否需要碰撞的是时候,会用这一对 ...

    js随手笔记-------理解JavaScript碰撞检测算法核心简单实现原理- 个人 ...

    https://segmentfault.com/a/1190000015799619
    2018年7月28日 ... 碰撞检测在前端游戏,设计拖拽的实用业务等领域的应用场景非常广泛,今天 ... 矩形 与矩形间的碰撞核心理念判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否 ... 4.圆形与 旋转矩形之间的碰撞核心理念即使矩形以其中心为旋转轴进行 ... 倍,地图中参与 检测的对象都存储着自身所在格子的坐标,两个物体在同一格才为碰撞

    洛克人杰洛 - 开源中国(OSChina.NET)

    https://m.oschina.net/u/235558
    2012年2月7日 ... 动态(最近登录:4天前). 洛克人杰洛 发表了博客真是搞不懂这投影矩阵. 在C++程序 中准备好投影矩阵与变换矩阵, 然后再在顶点着色器中进行运算. ... 洛克人杰洛 发表 了博客PhysX3.4 编译记录. 第一个运行的例子是HelloWorld , 按1可以扔出物体. ... 洛 发表了博客osg+Bullet 自己写的代码,体现出Bullet的重力与碰撞.

    【【技术分享unity4.6 mac下载unity 布料插件unity4.6.5 mac 下载unity4 ...

    m.manew.com/thread-30520-1-1.html
    该功能主要用于防止移动速度过快的物体在经过碰撞检测之前就穿过其他物体的 情况 ... PhysX3主推的算法还可以根据实际情况来检测对象在目前速度之下是 ... 在 Unity4之中,布料模拟是通过InteractiveCloth与SkinnedCloth两个组件来执行的 ... 但是,InteractiveCloth组件的计算过程非常耗时,所以Unity 4针对角色 ...

    华乐棋牌手机:UE4教程(虚幻4)虚幻4中碰撞设置- UE4教程虚幻4 ...

    www.pongm.com/www_3dmax8_com/3dmax/2018/0204/8696.html
    2018年2月4日 ... 华乐棋牌手机:UE4教程(虚幻4)虚幻4中碰撞设置大家都见过次世代游戏中的物理 碰撞效果, ... Simulation)是基于强大的PhysX 3 3物理引擎,其碰撞计算、物理互动 来源于此。 ... Overlap和Ignore都会让两个物体互相重叠、穿过。
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