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A*寻路和等高线寻路 错误

时间:2017-06-08  来源:  作者:

A*寻路和等高线寻路 错误 - ITeye问答

如图."2"为起点."1"为终点."4"为障碍.我的代码实现如下,可是两种方法都不行,A*找不到,而等高线则无法返回正确的路线(只能上下左右走,不能斜走)    ...

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A*寻路 -- 更加真实 的路径(一) - Flash Flex AIR 3D - ITeye技术...

2012年8月11日 - 对于A*寻路算法,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。那么我这篇帖子的价值何在呢?先来看看传统A*算法存在的问题:1...

A*寻路算法的lua实现 - 学无止境的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

2014年10月12日 - 最后憋出了一段后来主动跟面试官说名可以用A*算法来实现,最后还是我的坚持打动了面试官。今天又碰到同样的问题,也让我纠结了一两天,再次写下寻路的学习心得。 ...

A*寻路算法的lua实现 - 丁小未的专栏 - 51CTO技术博客

2014年10月12日 - 当碰到这个问题的时候,问老大选择用什么寻路算法,他推荐的是Dijstra算法,但我看了之后感觉还不是很适合我的需求,第一:我觉得Dijstra算法是有向图的最佳路径选择,节...

【寻路问题相关】如果只是寻路的话,这种算法会不会比A*好点?

【寻路问题相关】如果只是寻路的话,这种算法会不会比A*好点? 只看楼主 收藏 回复Gigafortress_发表论文 10(事先声明:我没...

a*寻路遇到超大地图 出现错误 - 问答求助 - 游戏开发者社区

2011年11月16日 - 本来公司的游戏寻路一直没问题的,今天突然出了这个问题,到了一个超大地图(300*400)格子,如果寻路的格子跨度很大,就出现无法寻路,有的算法出现堆栈溢出...

A*寻路算法的详细介绍 _ 路由器设置|192.168.1.1|无线路由器设置|...

2016年9月2日 - 用A*算法寻路有个比较郁闷的问题,虽然每一步都可以选择到最优路径,但是并不是起点到终点的最优路径,特别是在有障碍物的时候,可以饶开障碍物,但也会走“冤枉路...
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